快手游戏运营的笔试题:快手游戏主播月活跃数破百万,主播会成一次性主播
快手游戏主播月活跃规模突破百万,每月有20%的新主播净流入加入快手游戏板块。在每个月新增的游戏主播中,约40%的主播会成为一次性主播。
快手游戏主机性能盘点
1 快手游戏主播月活跃规模呈上升趋势:2018年12月快手游戏主播月活跃数已达百万,CAGR(复合增长率)为7%。
2 快手游戏主播忠诚度稳定:经过一段时间的沉淀,快手游戏主播粘性(忠诚度)稳定在10%左右,而不是随着月活跃主播数量的急剧增加改变和改变。
3快手游戏主播带来的收入增长空间有限,收入主播数量28原则逐渐被打破:除了春节季节效应带来的收入暴涨之外2月接近3000万,快手游戏主播带来的月收入基本维持在2000万左右;而28条主播在直播行业的收入比例逐渐被践行的原则在2019年开始被打破,越来越多的主播收到了礼物。
在活跃主播越来越多、收到礼物的主播越来越多的情况下,收入趋于稳定,说明收入分流在增加,主播获得更多收入比获得更难收入。
4 快手游戏内活跃主播数量暴增快手游戏运营的笔试题:快手游戏主播月活跃数破百万,主播会成一次性主播,带给快手的弹幕数量暴增。游戏主播带来的弹幕量迅速攀升。到2019年3月,弹幕数量翻了一番,而接收的弹幕主机比例仍处于“五五”状态,增长乏力。
5 20:00-21:00是快手游戏主播人气高峰期:14:00-15:00和20:00-21:00是快手@的两个高峰期> 游戏主播人气,20:00- 21 时人气比 14 时高 30%。
6 快手游戏主播直播频率低:72.57%的快手游戏主播在这十个月里有1-5天的直播天数,基本可以达到每天直播的主播只有456人。
7 快手游戏主播在直播行业取得好成绩困难重重;快手游戏主播在直播时长、天数、收入、弹幕量等方面表现高度相似快手游戏运营的笔试题,且平均每月的直播时间非常相似。类似于70%的主播月平均天数的表现快手游戏运营的笔试题,90%的主播月平均弹幕量和月收入高度相似,只能拿到100条左右的弹幕和1000元左右的每个月的收入。很少有主播拥有如此惊人的吸金能力。
快手添加和保留游戏主播业绩库存
1快手新增游戏主播和留存游戏主播基本保持在四六人的情况。新主播的链比呈现波浪趋势。 CAGR(复合增长率)仅为 0.97%。新增锚的增长有所减弱。
2 快手 基本上每个月都有实际意义的新游戏主播流入(新人数量大于留存数量):除了7、9月份,当留存主播数量超过了新主播的数量,其他月份基本有近20%的新主播净流入加入了快手游戏版块。
3快手游戏主播月留存率呈阶梯式下降,下个月留存率在35%左右,三个月后留存率稳定在20%左右。
4 快手添加游戏主播和保留游戏主播收益表现
4.1整体快手留存游戏主播的吸金能力是新游戏主播的6倍,留存主播吸金能力呈上升趋势,而新主播收入呈下降趋势:在收到礼物的主播中,留存主播基本占比60%左右,但确实产生了90%的收入,40%左右的新主播只创造了10%左右的收入收入。从月度来看,留存主播收到礼物的比例逐月下降,但整体上创造的收入比例确实在增加快手游戏运营的笔试题:快手游戏主播月活跃数破百万,主播会成一次性主播,而新主播的月度增加收到礼物的比例从未超过最低的百分比带来最高的收入。
4.2快手剩余主播和新主播收到礼物的比例整体比较稳定,两个比例的变化是同步变化的:比例其余主播收到礼物的26%的波动与新增主播的20%左右相差6个百分点,相对较小,进入2019年后均出现较大增长。
4.3 快手新增游戏主播收入两个月,第6个月观众新鲜度消退:新游戏主播首月收入最低,一个月后的观众随着人气的积累,下个月的收入增幅最大。最高收入是第一个月的四倍。第六个月,新主播的收入开始下降。观众的审美疲劳期即将到来。这时候主播就需要加入新鲜元素来刺激消费了。
5 快手增加游戏主播,保留游戏主播弹幕表现
5.1快手留存游戏主播的话题讨论量是新游戏主播的4倍。留存主播的话题在上升,新主播在下降:在目前的主播中,留存主播基本占比60%左右,但确实贡献了85%的弹幕量,新主播约50% 40% 只贡献了大约 15% 的弹幕量。
从每个月来看,留存主播收到弹幕的比例逐月下降,但贡献弹幕的比例整体确实增加了快手号转让平台有哪些,新主播收到弹幕的比例没有增加逐月。并没有带来同样的弹幕量激增。
5.2 快手获得弹幕的留存游戏主播和新游戏主播的比例总体上比较稳定,但两者的差距比收入大3个百分点;收弹幕的难易程度大约是收礼物的2倍:留存主播收子弹的比例在54%左右波动,新增主播在45%左右波动,相差9个百分点,略为大于收入差距。在收入中,留用主播和新主播接受礼物的比例分别为26%和20%。在弹幕中,接收主播的比例大约是收入的两倍。
5.3快手新加入的游戏主播业绩与收入相近。也是在第六个月。
6快手游戏主播的宠物首播日为周末,符合目前国内企业和学校的周末。
7热门游戏成为快手游戏主播首播日内容,腾讯游戏进入前九。
返回主机性能清单
1 快手游戏主机在休眠期的表现(休眠期:第一次播出时间到下次播出的时间间隔,比如第一次播出日期2018/6/1,下次播出2018/6/2,休眠期为
1 快手 @0)
1.1快手游戏主播休眠期短,42%的游戏主播没有休眠期,29%的游戏主播在开播一天后开始二播。
1.2快手66.2%的游戏主播下个月仍会直播,部分主播会在八个月后重返直播行业。
2快手游戏主播首播月与下播月收入差异呈正分布,主要差异在500元左右,97%的新游戏主播月均收入100元左右的收入,对于绝大多数主播来说,第一个月的收入和下个月的收入差距还是蛮大的。
3快手游戏主播首播月与次月弹幕数之差也呈现正向分布,主差也在500左右,新游戏91%主播月均弹幕。数量在100左右,对于绝大多数主播来说,第一个月和下个月的弹幕差距还是蛮大的。
4 66%的快手游戏主播下个月的寿命比第一个月长,差异主要在5小时以内。
5 快手播出日超过250天的游戏主播收入有两个月的增长期。在接下来的六个月里,他们的收入波动很大,进入了剧烈波动的时期。内部收入开始突飞猛进。
快手一次性游戏主播业绩盘点
一次性游戏主播:2018年6月加入的主播2018年只有1个月的播出记录
1 快手每月新增游戏主播中约有40%会成为一次性主播。从月度来看卖快手号的平台叫什么,月度一次性主播占比逐月稳步提升。
2 快手一次性游戏主播具有体量低的特点:活跃时间低、弹幕规模小、收入低。
3 快手一次性游戏主播内容也是一款热门游戏。与首播日的新主播内容相比,《穿越火线》位列前十。
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