快手接游戏运营:“双端”游戏背后的秘密:一下双端网游背后秘密
2012年以来,“双端”网游新概念不断充斥着用户的视野。“双端”,顾名思义,有两个访问端口,一个客户端和一个网页游戏。这些“双端”游戏背后隐藏着怎样的意图?今天,17173就和广大网友一起探讨一下双端网游背后的秘密。
一些双端游戏是为了吸引其他终端用户群体的“运营策略”
早在2011年,在页游井喷的时代,由于页游对端游的影响,越来越多的端游吹起了“微端”的风潮,不少厂商纷纷推出微端游戏。最终版本。为了降低用户进入游戏的门槛。
客户端网游推出微端下载是常态
2012年以来,网页游戏的发展逐渐进入瓶颈期。由于运营成本的不断增加,为了更好的推广游戏,各大网页游戏厂商开始发展客户端用户市场的思路快手接游戏运营:“双端”游戏背后的秘密:一下双端网游背后秘密,将网页游戏包装为客户端,向各大传统端游媒体推广,以吸引客户端用户的注意力,从而丰富游戏的用户群体。
不少页游也推出了微端版本
双端游戏本质上没有区别快手接游戏运营:“双端”游戏背后的秘密:一下双端网游背后秘密,只是用户接入载体的区别
其实端游和网页游戏并没有太大的区别。都是PC端的产品。区别仅在于用户接入运营商。如果我们将网页游戏定义为通过浏览器访问游戏,将客户端游戏定义为通过下载客户端访问游戏。那么随着中国家庭宽带的完善和普及,PC游戏和网页游戏将没有区别,接入运营商也将统一。或许未来2-3年,网页游戏和端游的分类会逐渐模糊,统称为“PC端”网游。
部分游戏通过云服务器等技术实现真正的双端
区分网页游戏和终端游戏已经不再准确。从内容上定义“快游戏”和“慢游戏”已经不再准确。
狭义的网页游戏和端游是根据接入端口的不同来区分的,本质上没有区别。广义上来说,网页游戏和端游在用户的概念上有很大的不同,根本的区别在于游戏内容的不同。
广义的页游,我们在这里给它一个定义,称之为“快游”。最早的网页游戏是为有钱但没时间喜欢挂机的用户设计的。用户一般是不喜欢动脑筋的新手用户。游戏设计之初,就将整体节奏定义为“轻快”——快速开发、快速用户进入、快速启动、快速支付。当然,损失也很快。这种“快游”的ARPU值(运营商在一段时间内从用户那里获得的收入)往往非常高。
在广义上,我们也给它一个定义,称之为“慢行”。在核心玩法方面,端游更加深入,需要用户花很长时间去探索,慢慢探索。“慢游戏”往往玩法丰富,操作复杂。开发慢,测试慢,下载慢。练级慢,所有游戏内容的体验更慢。如果说“快游”是暴力积累金钱,那么这种“慢游”是一种长期利益,ARPU值往往远低于“快游”,但用户在“慢游”中的时间游”也很长。
“快行”和“慢行”有什么区别?
【开发】“快游”开发成本低,技术简单,一个主程序就可以处理很多基本功能。“慢游”从引擎创建到功能设计需要大量的程序支持,开发成本高,周期长。
【运营】“快游”往往由全国各地大大小小的厂家联合运营,直销给经销商、代理商联合推广;《慢游》往往在一个地区(国家或地区)只有一个代理,个别游戏使用双方之间的多式联运。
【画面】为了缩短《快游》的访问时间,需要在互联网上即时获取数据交换,所以游戏必须尽量减少资源量,画质往往很差。由于《慢游》的游戏数据全部下载到本地磁盘,读取速度非常快,所以数据大小并不重要,画质往往可以精心打造。
【操作】“快游”操作简单明了,新手指导极其充足,上手非常容易。很多时候,你只需要不停地点击鼠标就可以快速度过新手期。没有可操作性,属性强,弱者永远打不过强者。“慢行”系统操作非常复杂,游戏类型丰富,不同类型有一套完整的操作模式。可操作性非常强,通过出色的操作完全可以达到让弱敌变强的效果。
【玩法】《快游》往往没有很复杂的系统设计,玩法多以策略开发为主。各大系统往往都是为了增加游戏的支付点而设计的,充值可以快速提升实力。《慢游》的系统更加丰富复杂,系统设计多以游戏内容为主快手接游戏运营,丰富了它的可玩性和玩法。
【交互性】“快游”几乎没有交互性,用户之间几乎没有经济流通体系。另一方面,“慢游”对用户交互的要求很高,尤其是在游戏后期,单人游戏几乎不可能继续游戏。
【在线时间】“快游”对用户的在线时间没有太多要求。有各种离线系统。用户往往只需要偶尔上网就可以获得很多好处。游戏往往对用户的在线时间也有限制。比如用尽“体力值”后无事可做,需要付费才能继续游戏。《慢游》希望用户在线的时间越长越好,通过网络游戏行为获得奖励,慢慢提升角色的实力。当然快手号转让平台有哪些,目前常见的防沉迷系统会在上线一定时间后减少奖励,以防止玩家在虚拟世界中投入过多的时间。
【VIP系统】《快游》往往设置VIP充值系统,划分用户等级,为不同等级的用户设计内容。《慢游》没有VIP系统,用户在游戏中更加公平。
【耗脑级别】《快游》往往不需要思考和使用大脑的部分,任何内容都直接呈现在你面前,无论是PK、打怪,不使用你的脑。《慢行》由于可操作性强、内容庞大交易快手号的平台,无论是PK还是副本快手接游戏运营,都需要玩家思考自己的策略。
“快行”和“慢行”没有好坏之分,只是类型不同
“快游”和“慢游”并不代表游戏的好坏,只是从不同内容的角度来区分游戏的属性。两者都是因为用户的需要而制作的,都有优秀的作品。
“快游”面向喜欢简单、快捷、方便的用户。这类用户往往没有太多时间,无法在“慢游”上投入大量时间来玩游戏,于是“快游”诞生了。他们可以在《快游》中轻松获得成就感,既满足了他们的游戏需求,又解决了时间问题。
而“慢游”则是针对时间充裕但资金不多的用户。他们有大量的时间在线上提高自己的技能,他们喜欢研究和深入思考游戏玩法和内容。他们为自己非凡的技能感到自豪。通过努力获得的力量让他们充满了成就感。
没有100%的“快游”和“慢游”,游戏总是混合多种功能
游戏的特点是千变万化的,没有游戏是永远不变的。因此,目前市场上并没有纯粹的“快行”和“慢行”之分。一款游戏往往会混合一些“快游”的特点和一些“慢游”的特点,形成自己的特色。“快游”和“慢游”之间没有具体的定义,也处于模糊的边缘,用户群体存在一定的重叠。
一些游戏将“慢行”的运营冲击与“快行”的便利性和等级特权相结合
因此,我们在选择一款游戏的时候,要综合分析一款游戏的特点,看它的属性是倾向于“快游”还是“慢游”。来决定这个游戏是否适合你。
所以在选择游戏的时候,还是要睁大眼睛,看清游戏的本质属性。不要被“双端”蒙蔽了双眼,而是要多想想内容本身。最后,祝大家都能玩到适合自己的游戏!
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